Project-GCR

アップデート情報

2018年1月1日現在仕様情報、以下参照。

FOR SHOOTING GAME BUILDER CUSTOM
GRAND CROSS
ReNOVATION
グランドクロス リノベーション

GCR-SYSTEMS

  • 残機制を廃止
  • ゲームシステム「大太陽剣」の大幅な仕様変更
  • 「ローリングレーザー」「オーバーフォース」の仮実装
  • ゲームタイトルを改名
旧:グランドクロス・リアセンブル
新:グランドクロス・リノベーション

推奨環境

CPU

インテル® Core™ i3 プロセッサー以上
一部の演出で「物理エンジン」を使用しています、計算に演算能力が必要になります。

GPU

「Shooting Game Builder」は比較的、軽いタイトルが主流ですが、
本作は巨大なスプライトやアニメーションデータを組み込んで設計している為、
オンボード(Intel® HD Graphics)程度の性能では正常に描画できません。
「GeForce 210」ぐらいのビデオカードがあれば動くと思います。
(開発環境は「GeForce GTX 750 Ti」を使用しています)

MEM

4GB以上推奨(ゲーム中は2GB近く使用します)

PAD

「Xinput」対応のゲームパッドを基準にボタンを設定しています。


ダウンロード先

「ES4™ - ONDERIVE」共有フォルダへ接続します。

GRAND CROSS ReNOVATION

SB GAME TITLE: GRAND CROSS ReNOVATION - グランドクロス・リノベーション
Official WEB: 準備中
Version: Build 18-01-01
Release Date: 2018/01/01
DownLoadLink: ICON_OneDrive_D.jpg
Developer: ES4™/EternalSphere®4
RAYNEX - 3.14dot.HighLight COREGRAPHICS2
WEB: ES4™/EternalSphere®4
blog: ES4TH™ (R-18)
pixiv: id=4407307 (R-18)
SoundCloud: soundcloud.com/es4raynex
twitter: @ES4TH
SCREENSHOT: ----
MOVIE:
2D SPRITE ANIMATION
CREATION SOFTWARE:
OPTPiX SpriteStudio
MAIN MUSIC: DOVA-SYNDROME - STUDIO AIRY LUVS
SUB MUSIC: 甘茶の音楽工房
Comment: 当WIKI管理者(レイネクス)が現在SBにて開発しているタイトルとなります。
「デザエモン2」にて制作した物をSBにてリメイク、システムや演出を大幅に強化しています。
LINK: グランドクロス・逆襲の伴星(Satakore.com)
LIST VER: 2013-04-04

概要

「グランドクロス・リノベーション」は2003年にレイネクスが「デザエモン2」にて制作・公開した
「グランドクロス~逆襲の伴星~」のSBでのリメイク作品です。
統一されたグラフィクスデザイン及び一定のスクロール速度、シームレス型のBGM/TraNSにて持続する緊張感をテーマに、
光と闇の勢力の戦いを表現した「グランドクロス~逆襲の伴星~」がついに現代に、SBの機能にて復活、ご期待ください。

仕様

システム体験版のプレイ時間は約10~15分程度です。

ストーリー

EPISODE:00 - PROLOGUE/STRIKES BACK AGAIN

「逆襲のプロローグ」
我らの「光」の世界「太陽系」を飲み込まんとする「闇」の襲来。
それ自体は珍しい事ではなく、これまで幾度となく撃退をしていたが…
今度の相手は、かつての太陽神の伴星、謀反を起こしたとされ、「闇」の世界へと追放された「レーヴァ・テイン」であった。
彼女の「逆襲」なのか否か、「ネグザルツ」はその目で、その真意を確かめるべく、闇の勢力に向け、翔びだった。

EPISODE:01 - RIVAL ARRIVAL

「宿敵レインディア」
「レーヴァ・テイン」の実子「レインディア」。
彼は母の地位を脅かし、闇へ陥れた「ネグザルツ」を決して、許しはしない。
憎悪の対象が持つ同じ武器「大太陽剣」にて、彼を切り裂く為に、現れる。
何度でも、何度でも、何度でも。

その他


未実装箇所

EPISODE:02

EPISODE:03

EPISODE:04

EPISODE:05

EPISODE:06

ENDING


  • 最終更新:2018-01-24 11:19:03

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